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东西按照惯例出现她的个人仓库中,池幸将材料一一取出摆放好,这才一键换上工作装,准备干活。
池幸拿起那柄比她头都要大的铁锤后,整个人的气势顿时发生变化,看似娇弱的姑娘瞬间蜕变成技艺精湛的大师,神情专注,目光热忱,看向矿石的目光仿佛在看什么稀世珍宝。
熔炼铁矿、过滤杂质,将它们送入熔炉内化为铁水后冷却捶打——如此过程反复循环三遍,池幸才不再将已经有了柔韧性的铁块再次回炉,而是将它填入模具,认真捶打。
池幸不清楚真正的铸剑方法是不是也这样,她完全按照系统教的手法处理,在每次锻打时都揉入精神力在其中,脑中影像与手上动作融为一体,从两个不同层面锤炼着手中武器。
一口气将两把剑都打出雏形,池幸将它们放置在冷泉水中淬炼,转身拿起星辰粉末与半融化的秘银矿搅在一起。
锻造大师的每个步骤都要持续揉入精神力,对于学徒而言这很难,他们能勉强维持一个阶段就算成功,具体该如何正确分配自己的精神力,正是池幸要教给他们的。
举个例子,池幸有100个技能点可转化为精神力使用,打造两把剑,就算每个阶段都揉入精神力进行附魔,也只需要80点,她大可以直接拉满,不用考虑精神力不够用的事。
而学徒们,能转化的技能点或许只有10个,连一个阶段都未必能拉满,只能在可怜巴巴选择某种特质后,忍痛放弃其它的。
使用精神力制作物品还有个好处,就是可以随时暂停,当制造者发现自己精力不济时,可以选择用部分精神力将造物包裹在内,让它完美停留在当前状态,方便之后继续。
当然,普通工匠也能做到这点,但更多人选择加班加点、轮换或昼夜不息,亦或者在完成当前阶段后才选择休息——新手很难把握好这个时间,这也是优秀工匠很难得的原因之一。
池幸不想加班,她讨厌任何形式的加班,尤其是这个加班还不给钱。
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